找到提供丰厚回报的好任务已经变得非常罕见,大多数任务现在提供的回报都很微薄,几
乎不值得付出努力。
更糟糕的是,顶级公会和有组织的团体经常会垄断少数有价值的任务,只给普通玩家留下
一些残羹剩饭。
另一方面,战争提供了另一条增长途径,但即使这样也有其局限性。
像暗夜天空公会这样的强大公会,已经将各大战场,尤其是与魔族进行的最有利可图的战争,
都牢牢地控制在手中。
这些行会凭借其巨大的影响力和军事实力,控制了最好的战区,获得了大部分的回报。
对于较小的公会和单人玩家来说,参与这些战争并不是一个可行的选择一一他们要么被完
全排除在外,要么被迫成为战斗中的牺牲品,而真正的收益却落到了精英阶层手中。
剩下的就是最后一个,也许是最残酷的选择:控制练级区域和地下城。
随着资源有限的现实出现,较小的行会开始争夺对这些宝贵地区的控制权。
地下城和高级怪物区域曾经是任何有勇气和力量的玩家都可以探索的,但现在却成了争夺
激烈的领土。
各个行会为了保卫这些区域而展开了激烈的争斗,因为他们知道,谁控制了剩余的练级
点,谁就掌握了未来发展的关键。
其结果是公会之间爆发了血腥冲突,规模较小、较为温和的团体挣扎求生,而单人玩家则
几乎全部被消灭。
单人玩家的日子屈指可数,因为他们不再能在公会宣称对每个有价值领域都拥有主导地位
的环境中竞争。
即使是中等规模的行会也感受到了压力,无法跟上更大、更残酷的行会的绝对力量和组织。
在特拉诺瓦的新时代,生存取决于权力、控制和联盟。
无忧无虑的冒险日子已经一去不复返,取而代之的是一个只有最强大、最有战略眼光的人
才能继续晋升的世界。
这反过来意味着缩小底层人民与顶层人民之间的差距变得比以往任何时候都更加困难,大
多数人发现与排名榜10,000名玩家之间的差距是遥不可及的。
虽然顶级玩家可以享受排名者活动等特殊升级活动,但底层玩家甚至无法进入地下城,除
非向控制公会或加入公会及其事业支付高额费用。
正如塞万提斯一开始所预测的那样,游戏的元素迅速从单人冒险转变为基于公会的游戏玩
法,组织开始控制游戏的方方面面。
如今,单人玩家的价值已经荡然无存,公会之间的冲突也成为了常态。
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我不会对此进行太深入的讨论,但是原始数据的这种变化很重要,所以请注意它。
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